2010/09/30

補足・チャプター3

前回の投稿で「次は4章でデバイスに流すぞ」発言してましたがちょっと気になるトコがあったので追加。

.sio2ファイルを書き出すときに設定するオプションと、書き出されたファイルの形式について。(卒論に書けそうなのでネタとして記述w)


2010/09/29

続・チャプター3

なんとか昨日の時点でテキスト通り、モデリングや照明効果を付け足すことが出来た。

それで完成したモノがこちら。
地球は青かった。。。テッカテカですがw
とりあえず、テカり防止とかの処理は後からやります。

とりあえずこの過程で勉強したことをさらっとまとめて、さっさと.sio2形式で書き出したいと思います。

2010/09/28

チャプター3

Saying Hello to the Blender / SIO2 / iPhone World

前のチャプターの「A simple OpenGL Demo」については後日(もしくは今日?)、先生と話しながら読み進めていきます。

なんせOpenGLだけではなく行列の知識も不足しがちなので1人じゃどうしよもないんです。

という訳で!!
今日は実際にBlenderに触れながらSIO2の使い方を勉強していきます。